益世界CP聚合计划又添成果,《我是大东家》月流水破亿
数日前,益世界在成都召开了 “益世界CP聚合计划”游戏开发者沙龙活动,这也是益世界CP聚合计划系列活动的第三场,众多行业专家、研发团队纷纷出席,一起积极探索游戏作为“讲好中国故事”的新载体,如何思变迎“新”,谋求更大的发展。
而《我是大东家》也是益世界CP聚合计划下的又一成功产物。追溯《我是大东家》从上线到如今的历史,仅仅半年时间,便有不俗的表现。
今年5月底,古风模拟经营手游《我是大东家》全平台逗趣上线,上线2天即获APP store游戏免费榜第一的成绩,更不容忽视的是《我是大东家》在上线五个月后,创造了月流水破亿的成绩。同时获得了华为游戏中心的最佳模拟经商游戏奖以及OPPO开发者大会的最佳新游奖。
如何让古风模拟经营游戏玩出新花样,首先选择有足够受众群体且有特色的题材,其次做玩法创新,《我是大东家》深谙其道,从皮相到内核都围绕着模拟经验品类赛道逐一突破。
造就古风乌托邦,逗趣经营人生
《我是大东家》游戏人物造型Q萌幽默,在创建角色时,有多种无厘头造型选择,创建角色后,玩家看到的是一个市井气息、人情味、幽默感兼具的古代商贸场景。钱庄、布庄、药行、客栈、驿站、食府、戏园、艺馆、田庄、码头等十余种商业建筑,古商街景与bgm配合,颇具沉浸感。
除此以外,游戏更融合了脑洞十足的现代元素,除了布庄搭建的T台秀、食府开设的回转寿司,还有快递小哥曹大人、美白达人包大人、烧烤大师周郎等极具辨识度的角色商贸化改编。从世界观设定上看,游戏打造出了一个逗趣的古风乌托邦,能让玩家远离现实社会的纷扰,趣味享受从小人物一路打拼成富甲一方大东家的励志过程。
链接玩家,开创商战新玩法
《我是大东家》与其他产品最大的差异点在于,在玩法设计上更强调社交关系,通过促进玩家以游戏为载体,形成“家族”这一牢固的特殊社交圈,不断强化提高玩家粘性。例如,在洛阳博物馆的联动活动“洛阳瑰宝”中,需要玩家通过互助解困的形式通关,也由此诞生出了每到活动时间就出现“救命”刷屏的奇观。
《我是大东家》还首创商战元素,加入了投资、并购、谈判等玩法,而会员制、优惠券、共享经济等现代商业思维下的产物也在游戏中得到了体现,让模拟经营有了更丰富的策略和社交属性。
在长线运营的思路下,《我是大东家》保持高频率更新。随着玩法和内容量的不断填充增加,玩家的长线留存得以提升,整体付费模型也逐渐趋好。让整体的营收在半年内持续增长,最终实现月流水破亿的成绩。
树立营销范本,引跑模拟经营赛道
《我是大东家》聚焦“古风逗趣手游”这一定位,连续进行了代言人合作、洛阳博物馆跨界联动和手游同名微短剧等营销动作。不难看出,《我是大东家》正朝着打造IP的方向行动。
在代言人和短剧的打造上,《我是大东家》贴合当下大多数年轻群体的喜好,同时沿袭了一贯的逗趣属性来进一步放大游戏玩法和定位。例如代言人选择了极具喜剧气质的“沐浴之王”乔杉与“吉吉国王”刘冠麟,并通过多个系列广告素材的创意演绎深化游戏标签。《我是大东家》邀请了前《暴走大事件》“著名流水线质检员”张全蛋、前《万万没想到》“首席保洁小妹”葛布出演,助力游戏突破原有圈层,进行泛用户年轻化传播。
在文创领域上,《我是大东家》根植于有史实依据的商贸文化,与丝绸之路的起点洛阳博物馆进行了跨界联动,使游戏内涵更加丰满。在游戏内,《我是大东家》上线了全新玩法“洛阳瑰宝”,玩家可游玩洛阳市集,经营店铺,在此过程中获得与文物相关的宝箱奖励、瑰宝积分。联动的游戏内容均以洛阳博物馆的馆藏文物为原型进行设计,使玩家在游戏过程中耳濡目染地感受丝绸之路的文化魅力。游戏之外,《我是大东家》则与洛阳博物馆合作了《源起洛阳》丝路文化推广原创主题曲,打造游戏角色与文物结合的游戏PV。
即便是与洛阳博物馆的跨界活动中,游戏里的关卡地图,研发灵感来自于明代的《丝路山水地图》,该图描绘了东起嘉峪关,西至天方城的辽阔地域范围,负载了大量原始地理信息。而游戏中涉及到的十来种产业,大多真实存在于古代商业体系中,新鲜的呈现方式强化了玩家与丝路文化的连结与共鸣,希望以游戏为载体来传承古丝绸之路文化,进一步扩大其文化影响力。
上:丝路山水图 | 下:《我是大东家》游戏地图
综上,《我是大东家》交出一份满意的答卷,背后源于益世界深耕游戏行业九年积累的从业经验,尤其是在模拟游戏品类中,跑通了一条商业化的模式,从过去的联运模式到现在的研运一体的模式,益世界持续用好产品向世界传递有益的文化!
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